blender是什么?
blender是主要以建模和影像编辑来制作3DCG的软件。也就是使用通过自己制作的模型来制作影像作品。
这个软件从几年前开始普及,在日本也经常会用在二次创作或者Fab上面。并且它和游戏开发软件“Unity”之间的联系也非常多。
因此,这样的文章似乎显得有点迟,但是从目前来看,3DCG的制作技术已经有了一个长足的进步,所以我觉得非常有必要重新认识一下这个软件。
从这点来说,我觉得blender最好的部分就是在于——功能多到完全不会觉得这是个免费软件。
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建模
3D对象根据顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)这个3个要素来成立的。根据顶点互相连接而关闭的地方会设定为面,而这个过程我们称之为建模。
然后在blender中制作的时候,object模式和edit模式可以使用tab键来进行切换。
object模式
在这个模式下,我们可以让对象单位进行移动、旋转、扩大缩小等操作。
edit模式
对对象的形状进行细致编辑的模式。
基本以基顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)3个要素来进行。
基本的理解为使用edit模式来形成对象→object模式来对对象的核心进行编辑和确定(位置和大小)。
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